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ENTRANCE

The Entrance es una experiencia de Realidad Virtual y Realidad Aumentada en la que los sujetos no solo podrán actuar como simples espectadores, sino también participar activamente e interactuar con su entorno circundante. La experiencia hace un gran énfasis en la inmersividad dentro de un ambiente ampliamente diseñado a la vez que requiere de una gran cooperación para ser finalizada.

 

The Entrance es multiplataforma (AR/VR), y se nutre de ellas a partir de la cooperación de dos jugadores que toman distintos roles, el explorador y el guía. El primero, se encuentra sumergido en el mundo virtual a través de los cascos y es el que arriesga su vida para conseguir los distintos artefactos. El guía, sabio usuario de los mapas holográficos, mediante AR conseguirá advertir al explorador en tiempo real de los peligros que se hayan en el área. Específicamente de las anomalías.

The Entrance es una experiencia de Realidad Virtual y Realidad Aumentada en la que los sujetos no solo podrán actuar como simples espectadores, sino también participar activamente e interactuar con su entorno circundante. La experiencia hace un gran énfasis en la inmersividad dentro de un ambiente ampliamente diseñado a la vez que requiere de una gran cooperación para ser finalizada.

 

The Entrance es multiplataforma (AR/VR), y se nutre de ellas a partir de la cooperación de dos jugadores que toman distintos roles, el explorador y el guía. El primero, se encuentra sumergido en el mundo virtual a través de los cascos y es el que arriesga su vida para conseguir los distintos artefactos. El guía, sabio usuario de los mapas holográficos, mediante AR conseguirá advertir al explorador en tiempo real de los peligros que se hayan en el área. Específicamente de las anomalías.

The Entrance es una experiencia de Realidad Virtual y Realidad Aumentada en la que los sujetos no solo podrán actuar como simples espectadores, sino también participar activamente e interactuar con su entorno circundante. La experiencia hace un gran énfasis en la inmersividad dentro de un ambiente ampliamente diseñado a la vez que requiere de una gran cooperación para ser finalizada.

 

The Entrance es multiplataforma (AR/VR), y se nutre de ellas a partir de la cooperación de dos jugadores que toman distintos roles, el explorador y el guía. El primero, se encuentra sumergido en el mundo virtual a través de los cascos y es el que arriesga su vida para conseguir los distintos artefactos. El guía, sabio usuario de los mapas holográficos, mediante AR conseguirá advertir al explorador en tiempo real de los peligros que se hayan en el área. Específicamente de las anomalías.

Video de la primera demo 

La historia nos transporta a la década de los 80 en Europa del Este, una región históricamente sometida a conflictos entre reinos europeos. Desamparada tras un desastre antinatural provocado por seres de otros mundos y abandonada por los soviéticos, la zona se convierte en el escenario de despojos extraterrestres. La desolación, el aire impuro y la constante ominosidad conducen a la locura a aquellos desafortunados que se encuentran allí.

El origen de "The Entrance" surge de la necesidad de contar una historia. Inspirados por títulos como WOW, Final Fantasy, The Legend Of Zelda y The Elder Scrolls, decidimos crear una historia atractiva e intrigante. El proyecto toma inspiración de la película "Stalker" para transmitir una narrativa envolvente.

Nuestro principal referente es el estudio de videojuegos The Chinese Room, y específicamente títulos como Rapture y Amnesia. Encontramos inspiración en su enfoque narrativo y la ambientación cuidadosamente diseñada.

Viajamos a la Europa del Este de los años 80, una región históricamente marcada por siglos de conflictos y disputas entre reinos europeos. Desolada y desatendida, una vez más fue abandonada por los soviéticos tras un desastre antinatural causado por entidades de otros mundos. Los valientes remanentes y los recién llegados que buscaban proteger esta zona a toda costa, levantaron una muralla de contención, pero no escaparon a los estragos de los despojos extraterrestres. Como una maldición, el entorno circundante, el aire impuro, el clima desolador y la constante ominosidad llevaron a la locura a muchos de los desafortunados que se encontraron allí.

El nacimiento de "The Entrance" surge de la necesidad de contar una historia. Desde nuestra infancia, nos sumergimos en grandes títulos como WOW, Final Fantasy, The Legend Of Zelda, The Elder Scrolls, y más. Todos compartían la magia de una historia cautivadora, y eso fue lo que inicialmente nos atrajo. Con este proyecto, aspiramos a crear una narrativa atractiva e intrigante, inspirados por la película Stalker.

Nuestro mayor referente, sin lugar a dudas, es el estudio de videojuegos The Chinese Room. Hallamos inspiración en varios de sus títulos como Rapture y Amnesia, especialmente en lo relacionado con la narrativa y la ambientación meticulosamente diseñada.

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Everybodyʼs gone to the rapture

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Amnesia: A Machine for Pigs

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Stalker 2: Heart of Chernobyl

The Entrance despliega un recorrido no lineal donde el jugador puede explorar y recolectar artefactos sin seguir un orden estricto. Las historias que se ocultan detrás de cada objeto pueden ser descubiertas e interpretadas en cualquier secuencia. Al acercarse a un artefacto, el jugador tiene la opción de tomarlo y escuchar su relato.

Sin embargo, la búsqueda no está exenta de peligros que el Explorador debe sortear con cautela. Evitar las peligrosas anomalías es crucial, ya que tocarlas resultaría en una muerte instantánea de forma desgarradora. Por esta razón, el Explorador se mantiene en constante comunicación con su guía. Gracias a un mapa holográfico, el guía puede visualizar la ubicación de estas amenazas y comunicarse con su compañero para alertarlo sobre su presencia.

The Entrance nace inspirado en la película 'Stalker: The Zone'. Después de varias iteraciones, llegamos a la conclusión de que la esencia fundamental para este proyecto residía en la narrativa. Tomando como base el material cinematográfico y los videojuegos de The Chinese Room, comenzaron a tomar forma los primeros esbozos de la historia. Posteriormente, nos sumergimos en el diseño del entorno que serviría como telón de fondo para la narración.

Decidimos estructurar la historia en cuatro partes, cada una representada por un objeto que se ubicaría en diferentes espacios dentro del mapa. Así es como el proyecto empezó a tomar forma. Visualizamos un día gris y frío, con una neblina turbia que cubre el horizonte. El jugador iniciarían su travesía en un camino de tierra rodeado por un denso bosque. A medida que avanzara, se encontraría con diversas edificaciones, entre ellas, una capilla ortodoxa ya decaída, un cementerio, un cuartel y un área de tanques completamente inutilizados.

En las antípodas del bosque, el sendero que guía al jugador finalmente desembocaría en 'La Entrada' a la zona de contención. Esta entrada estaría custodiada por dos torres de guardia y sus reflectores, creando un ambiente misterioso y cautivador para los exploradores intrépidos.

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